DESIGN THINKING (EL PENSAMIENTO DE DISEÑO)

 

DESIGN THINKING (EL PENSAMIENTO DE DISEÑO)

Metodología, aplicable al aula, para la resolución de problemas o para abordar desafíos, ofreciendo soluciones que responden a las necesidades reales de las personas. Aplica la forma de pensamiento y de trabajo de las personas especialistas en diseño, integrando enfoques de distintos campos y metodologías. Favorece y promueve la empatía, la intuición, la creatividad y la generación de ideas innovadoras.

¿Para qué sirve?

Aplicada a la educación favorece el desarrollo de competencias para la resolución de problemas mediante el trabajo en grupo, de forma creativa. El alumnado “aprende haciendo” y siente que aporta su granito de arena. Se convierte en protagonista de su propio aprendizaje, experimentando con herramientas y procesos que combinan momentos de divergencia, de convergencia y de síntesis.

Atributos

Fases o etapas del design thinking

Empatizar. Siente y Observa

Antes de empezar

·         Dene un desafío y crea un plan de proyecto.

·         ¡Siente e identica cosas o aspectos sobre los que te gustaría actuar!

Dene e interpreta

·         Comparte lo que se ha investigado en código de historias.

·         Encuentra los grandes temas, agrupando la información en temas o titulares.

·         Convierte los problemas en oportunidades mediante preguntas generadoras de ideas.

Idea

·         Da rienda suelta a tu imaginación y piensa en propuestas de soluciones viables y valiosas.

·         Agrupar, seleccionar y discutir las ideas prometedoras

Prototipa y experimenta

·         Experimenta y prototipa

·         Construye prototipos

·         Obtén retroalimentación: comparte los prototipos e identica los aspectos que deben mejorarse.

Testea y evoluciona tu idea

·         Haz seguimiento de los aprendizajes: dene el éxito y documenta el progreso.

·         Avanza.

EL PROCESO DE DISEÑO

1. Descubrimiento

Para ello tendremos que conformar un equipo, preparar la investigación y reunir la inspiración sumergiéndonos en el contexto del problema, observando con curiosidad y obteniendo información de personas expertas y de usuarias.

2. Interpretación

Es necesario ordenar y condensar la información obtenida para darle sentido y transformarla en conocimiento significativo que nos permita encontrar los grandes temas, definir perspectivas y generar ideas.

3. Ideación


Después se seleccionarán las ideas más prometedoras. Finalmente habrá que refinar las ideas sometiéndolas a un chequeo de factibilidad.

4. Experimentación

Volvemos a la realidad. Construir prototipos y hacer tangibles las ideas mediante diversos recursos: diagramas, relatos de historias, maquetas, juego de rol, etc.

5. Evolución

Probar los prototipos, identificar fallos, carencias, mejoras significativas y evolucionar la idea hasta la solución que buscábamos.

Imprescindibles


Los materiales
Utilizar la mayor diversidad posible para facilitar la comunicación visual: fungibles, multimedia, objetos diversos, etc.


El equipo
Es imprescindible. Cuanto más diverso, más puntos de vista sumaremos.

El espacio
Se necesitan lugares luminosos e inspiradores con mesas de trabajo para grupos y paredes libres para paneles o murales.


La actitud
Debemos tomar la actitud de las personas especialistas en diseño: tener curiosidad, observar, empatizar, mostrar creatividad, optimismo y positividad.


El tiempo
Estimar bien los tiempos que hay que conceder a cada momento del proceso y mantener el equilibrio entre la precipitación y la dilación..


Lenguaje visual
El uso de elementos visuales facilita la comprensión, la comunicación y expresión de ideas..

Reglas para una lluvia de ideas, efectiva, centrada y divertida.

Aplaza el juicio:
ahora no hay malas ideas.


Fomenta las ideas extravagantes.

Mantén tu enfoque en la temática.


Una conversación a la vez
¡escuchemos todas las ideas!
todo vale = todo es útil.


Sé visual y dibuja tus ideas.


Busca la cantidad; necesitamos muchas ideas antes de elegir.











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